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Berry's POS · Tutorial com telas reais

Ligar outro computador na loja

Todos os computadores são iguais: cada um tem o banco inteiro e funciona sozinho se a rede cair. Aqui, um PC novo (DECK) entra na loja do CAIXA, recebe mapa e configurações, e os dois passam a se ver — ao vivo.

  1. No computador que JÁ está na loja: "Rede e celular"
    Passo 1: No computador que JÁ está na loja:
  2. "Copiar link" — o endereço e o código da loja, juntos É o mesmo link do celular. Mande por WhatsApp ou digite no PC novo: um campo só, uma chance só de errar.
    Passo 2:
  3. O computador novo abre vazio — ele ainda não conhece a loja Instalou, abriu: salão em branco, freezer em branco. Ele já ENXERGA o outro PC pela rede, mas cada um nasceu com um código próprio — e sem o mesmo código, ninguém troca nada.
    Passo 3: O computador novo abre vazio — ele ainda não conhece a loja
  4. No PC novo: "Rede e celular"
    Passo 4: No PC novo:
  5. O CAIXA aparece sozinho — mas "não autorizado": lojas diferentes Os PCs se acham pelo farol da rede em segundos. O aviso diz exatamente o que falta: entrar na loja dele.
    Passo 5: O CAIXA aparece sozinho — mas
  6. Cole o link copiado no CAIXA… O link traz endereço e código juntos.
    Passo 6: Cole o link copiado no CAIXA…
  7. …e clique em "Entrar nesta loja" Nada é apagado: este PC adota o código da loja e os dois passam a trocar o que cada um sabe.
    Passo 7: …e clique em
  8. O aperto de mão está feito Em segundos, tudo o que a loja já tem começa a chegar.
    Passo 8: O aperto de mão está feito
  9. O salão inteiro chegou sozinho ao PC novo Mapa, estufas, sabores, configurações (até o login da câmera) — tudo veio na primeira conversa. O que NÃO viaja: o nome de cada computador e qual deles é o responsável pela câmera do Claude.
    Passo 9: O salão inteiro chegou sozinho ao PC novo
  10. De volta a "Rede e celular": agora os dois se conhecem
    Passo 10: De volta a
  11. "Ao vivo": o que um grava, o outro vê na hora É a ligação de tempo real entre os PCs. Se cair, o aviso vira "só o relógio de 15 s" — e volta sozinho.
    Passo 11:
  12. Cada máquina tem o próprio botão "Sincronizar" Ele puxa DAQUELA máquina agora e pede que ela puxe daqui na mesma hora — e conta o que veio.
    Passo 12: Cada máquina tem o próprio botão
  13. O resultado, com todas as letras "nada novo para receber" também é resposta — o clique deixou de ser um ato de fé.
    Passo 13: O resultado, com todas as letras
  14. Dê um apelido a este computador É o nome que sai colado no número do pedido (BALCAO-1) e que os outros PCs mostram.
    Passo 14: Dê um apelido a este computador
  15. "Renomear" vale na hora
    Passo 15:
  16. Anote um pedido no PC novo — mesa 2
    Passo 16: Anote um pedido no PC novo — mesa 2
  17. O de sempre: sabor…
    Passo 17: O de sempre: sabor…
  18. …nome…
    Passo 18: …nome…
  19. …e Imprimir
    Passo 19: …e Imprimir
  20. No CAIXA, o pedido da Aline já está no Histórico — numerado BALCAO-1 Chegou pelo aviso instantâneo do hub, não pelo relógio: é o "ao vivo" em ação. "Lançado em" diz de onde veio.
    Passo 20: No CAIXA, o pedido da Aline já está no Histórico — numerado BALCAO-1
  21. No CAIXA, alguém entra em "Editar mapa" e começa a mexer… O aviso acende na primeira mexida — abrir o editor só para olhar não trava nada.
    Passo 21: No CAIXA, alguém entra em
  22. …e o PC novo fica sabendo em um segundo A faixa diz QUEM está mexendo em QUAL mapa — e o Salvar do editor daqui fica travado, para um não apagar o desenho do outro.
    Passo 22: …e o PC novo fica sabendo em um segundo
  23. Quem desliga não some da lista
    Passo 23: Quem desliga não some da lista
  24. O BALCAO aparece como desligado — e volta sozinho quando ligar Cada um continua vendendo com o próprio banco; quando se enxergarem de novo, se acertam sem ninguém pedir.
    Passo 24: O BALCAO aparece como desligado — e volta sozinho quando ligar